直播弹幕瞬间炸开,担忧与争论刷屏:
“完了完了!货架动了!蛋糕盒开了!”
“不算吧?只是蹭到货架而已!”
“上次莉娜碰倒盒子就没了,这次盒盖开了,肯定要触发惩罚!”
“艾伦快离开那里!别再靠近货架!”
艾伦僵在原地,冷汗顺着脸颊滑落,浸湿了防护服的衣领。
他能清晰地感受到右手掌心因抓着托盘而传来的刺痛,也能闻到从蛋糕盒缝隙里飘出的甜香,那香气此刻却像剧毒般让他头皮发麻。
他缓慢地将托盘放回左侧操作台,然后一步一步向后退,每一步都走得格外小心,直到退到店铺中央,才敢抬头看向那个错开缝隙的蛋糕盒 ——
一分钟、两分钟、三分钟……
时间仿佛被拉长,淡灰色的雾气没有出现,直播右下角的 “已触发规则” 列表也没有新增条目,甚至连烤箱的指针,都还在正常转动。
“看!没有雾气!规则没触发!”
老周突然提高声音,语气里满是惊喜,“我们之前可能误解了规则 3 的‘触碰’定义!
结合前两次失败案例和这次的情况,‘触碰’应该指的是‘皮肤或工具与蛋糕 / 蛋糕盒主体的直接接触’,蹭到货架、甚至盒盖轻微晃动,都不满足触发条件!”
凌砚通过起源 001 的数据分析功能,快速调出前两次挑战的高清录像与此次画面对比。
面板上弹出详细的参数:“第一次挑战:马克手指与蛋糕盒接触面积约 3cm2,触发惩罚;
第二次挑战:莉娜手肘与蛋糕盒接触面积约 5cm2,触发惩罚;
本次挑战:艾伦手肘与货架接触面积约 2cm2,未接触蛋糕 / 盒子,未触发惩罚。
结论:规则 3 的‘禁止触碰’存在量化阈值,接触面积需>1cm2 且接触对象为蛋糕 / 盒子主体,方可触发惩罚。”
这种 “规则量化” 的特点,在诡星其他 D 级禁区的挑战中也有印证。